Según el diseñador Josh Raab, "Nika es la palabra griega antigua que significa 'conquistar'.
Nika, inspirado en la geografía y la guerra de la antigua Grecia, se basa en dos mecanismos fundamentales: los enfrentamientos y las formaciones. Las piezas pueden ser expulsadas del tablero si se les ataca por un lado o por la espalda, pero no por el frente. Una pieza desviada puede volver al tablero a costa de una acción. Tus piezas pueden moverse o girar juntas en una falange si están adyacentes y orientadas en la misma dirección, y puedes hacer retroceder a los enemigos que se enfrentan a ti si tu falange es más profunda que la de ellos.
Nika, inspirado en la geografía y la guerra de la antigua Grecia, se basa en dos mecanismos fundamentales: los enfrentamientos y las formaciones. Las piezas pueden ser expulsadas del tablero si se les ataca por un lado o por la espalda, pero no por el frente. Una pieza desviada puede volver al tablero a costa de una acción. Tus piezas pueden moverse o girar juntas en una falange si están adyacentes y orientadas en la misma dirección, y puedes hacer retroceder a los enemigos que se enfrentan a ti si tu falange es más profunda que la de ellos.