Loop Inc.
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Tú y los demás jugadores trabajan en Loop Incorporated, la agencia de viajes en el tiempo más prestigiosa del mundo. Bueno, eso no es del todo cierto. Es una agencia de tercera categoría mal gestionada, propiedad del hábil Sr. Loop, que se preocupa más por ganar dinero que por asegurarse de que el delicado tejido del continuo espacio-tiempo se mantenga firme y seguro. Para ti y tus compañeros, es un trabajo tan bueno como cualquier otro, y si haces las cosas bien, puede que incluso recibas una buena bonificación al final del día. Y como tienes una máquina del tiempo, puedes hacer varias cosas... suponiendo que las cosas no se vuelvan demasiado caóticas con tus yoes del pasado corriendo por ahí.

Loop Inc. se juega a lo largo de tres días, cada uno de los cuales es en realidad el mismo día, pero en un momento diferente. Durante el primer día, los jugadores podrán realizar tres acciones y enviar su única máquina del tiempo. Las acciones incluyen la recopilación de componentes, la creación de publicidad, y más. Luego, al final del día, los jugadores saltan a sus máquinas del tiempo y vuelven al principio para empezar el día de nuevo. El problema es que, cuando los jugadores regresan en el tiempo para volver a intentar el día, sus yos pasados siguen corriendo por ahí. Esto significa que tendrán que realizar todas las acciones de la versión anterior del día, así como tres nuevas. También tendrán que lanzar una nave adicional. En el tercer intento, las cosas se complican aún más... lo que hace que la sincronización sea clave. Al final del tercer día, el jugador que haya completado el mayor número de viajes rentables gana, siempre que no haya causado demasiados desgarros en el continuo espacio-tiempo.