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¡Los personajes de Las Aventuras de Alicia en el País de las Maravillas van a hacer un desfile!

Todos los jugadores son productores de este desfile. Los personajes de los libros de Lewis Carroll, como Alicia, el Conejo Blanco y el Sombrerero, son invitados constantemente a unirse a esta extraña procesión.

En tu turno, juegas una carta (de tu mano de cinco) al final del desfile. Desgraciadamente, esa carta puede hacer que otras cartas salgan del desfile. Estas cartas cuentan como puntos negativos al final.

La longitud de la línea del desfile es importante. Si el número de la carta que acabas de jugar es menor que la longitud de la línea, puedes recibir las cartas sobrantes (contando desde la última jugada hasta la primera de la línea). Pero no tomas todas las cartas relevantes, sólo las que cumplen uno de estos requisitos

1. el color es el mismo que el de la carta recién jugada, o
2. el número es igual o inferior al de la carta que se acaba de jugar

El juego termina cuando se agota el mazo de robo o cuando un jugador ha reunido los seis colores en sus pilas de puntos. Entonces todos juegan una última carta. De las cuatro cartas que quedan en la mano, los jugadores eligen dos cartas para añadir a sus montones de puntos. El jugador que tenga menos puntos negativos después de esto es el ganador.